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第一章 暴利
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“战士大人,真是太感谢您了,这手镯可是我母亲的遗物,能找回来真的是太幸运了。”

老旧却不显破乱的木屋之中,女人感激涕零的对身穿铠甲的男人不停道谢,其右手紧紧攥着一个古朴的手镯。

“这是我父亲曾经使用的武器,如果不嫌弃,还请您收下。”

女子递过一把符合战士职业的武器,男子接过点击漂浮在旁的属性模块,写满数据的淡蓝色模块浮现,让人更为透彻的了解此武器。

长剑属性很不错,比他手中的要好很多,于是美滋滋地道:“爱莎小姐不必客气,以后如果再遇到麻烦,随时找我。”

目送战士离开,还不等歇口气,盗贼掀帘走入:“爱莎小姐,我将您母亲的手镯夺回来了。”

爱莎闻言立刻泪光涌动,刚才的对话又一次发生,不过最后递出的却是一柄匕首。

待盗贼离开,爱莎的表情重归平静,拿着两个一模一样的手镯走入内屋,放眼看去,屋子右边角落竟摆放着几百个手镯,无论颜色还是款式,均与所谓的母亲遗物相同,至于另外的几个角落,则摆放着上百柄各式各样的武器。

随手将遗物手镯丢下,爱莎回到前厅,抬目看向墙上挂着的钟表,唉声叹气地道:“今天怎么过的这么慢,什么时候才能下班啊。”

她拉过椅子坐下,双手撑住面颊,无所事事的看着来往行人。

就在此时,门帘又被掀开,爱莎瞬间起身,悲痛攀爬脸面。

“不用装了,是我。”

深深烙印在灵魂深处的声音响起,爱莎瞳孔一震,慌忙的单膝跪下:“爱莎参见大人。”

走入的是一名年轻男子,他穿着朴素的麻布衣服,但丝毫不能掩盖其出尘的气质,面容俊朗,唇红齿白,是个看上一眼就绝对无法遗忘的俊美男儿。

“不必行礼,万一被玩家看到不好。”时叁轻声道。

“是。”爱莎急忙起身,拘谨的问道:“不知大人今日有何吩咐?”

“吩咐谈不上,迎接玩家降临已有一个多月,我各处看看有没有漏洞,顺便给你们补充物品,原本负责的诺雷请病假了。”时叁道。

“辛苦您了,我这里共有213个手镯等待回收,长剑和法杖均需补充。”爱莎道。

时叁心神一动,内屋的手镯堆凭空消失,仅剩几柄的长剑和法杖则增添至上百柄。

做完这一切,时叁离开木屋,走在热闹的街上,偶尔看到玩家们顶着的搞笑名字,忍不住摇头笑笑。

没错,时叁不是单纯的NPC,包括刚才的爱莎亦然不是NPC,他们都是活生生的人,只不过与玩家不在一个世界,而时叁又区别于爱莎等土著居民。

简单来说,时叁曾经与玩家们生活在同一世界,因意外穿越异界,随后便是俗套的金手指觉醒,更俗套的地方在于金手指是个系统。

不过俗套之中暗藏清流,时叁的系统不同其他,该系统从始至终仅有一个任务,将异世打造成游戏世界。

如果能吸引到二十亿玩家,时叁就能带着游戏世界的十种物品回到现实。

爱莎,铁匠,村长,包括玩家杀死后又复活的怪物,其实都是活生生的原世界土著,只不过和时叁签订契约,这才配合玩家进行一场所谓的游戏。

玩家自然不会知道,只当这是众多虚拟游戏中制作最为精良的一个。

另外与游戏背景格格不入的名字也不是时叁本名,这只是他惯用的游戏名。

很快来到下一个目的地,69号新手村药剂店,药剂师是个身材火爆的美女,所以有着比较清晰的印象。

走进药剂店,时叁与药剂师尤兰达做过眼神交换,迈步走上玩家禁入的二楼。

“西泽过来看店,我有点事情。”尤兰达对学徒吩咐一声,风风火火的跑上二楼。

二楼是制作药剂的实验室,时叁啧啧称奇的看着各种器具,他虽然也能制作药剂,但全要仰仗系统,这和尤兰达间有着本质上的区别。

“时叁大人。”尤兰达进屋行礼。

“我来补充给养,你需要什么?”时叁询问道。

“一滴浓缩治疗液。”尤兰达道。

“一滴就足够了?”时叁诧异的递过玻璃瓶,其内漂浮着一滴猩红似血的液体。

“足够了。”尤兰达接过瓶子,反手将液体倒在旁边的仪器里,见时叁似乎很感兴趣,于是解释道:“按照咱们的治疗液制作工艺,玩家所使用的低级血瓶与中级血瓶因为浓度太低而无法直接制造,所以只能按照比例来稀释治疗液,最为划算的当属浓缩治疗液。”

说话的过程,尤兰达将浓缩治疗液稀释成五千份,留下两千份,再将剩余的三千份稀释成九千份。

有着仪器的帮助,枯燥又费时的工作得以快速完成。

不消片刻,一滴浓缩治疗液被稀释成一万一千瓶供玩家使用的治疗药剂。

“一瓶中级血瓶售卖价2银币,一瓶低级血瓶售卖价9铜币,按照一比十比百的兑换率,总共能卖1210金币,一滴浓缩治疗液才30金币,四十倍有余的利润,暴利啊。”时叁感叹道。

不知道等玩家进入高级主城看到治疗液价格时会是怎样的表情,想必一定很精彩,不过这都是很久以后的事情了,现在最高等级的玩家才13级,新手村还没有出去,高级主城更是遥不可及,遥远到时叁还没有准备,毕竟能节省一点是一点。

系统设定的条条框框很多,其中便有时叁雇佣NPC需要支付相应报酬,对于魔幻世界,报酬自然不是所谓金币,而是修为,稀有物品等物。

时叁通过玩家赚取点数,再来支付NPC报酬,另外建设城池与野怪区域同样需要花费点数。

除去系统赠送的一部分,再想获取点数,当前仅有两种方式,一是玩家氪金,二是玩家对游戏的依赖性,或者说是每天的游戏时长。

当今世界,虚拟游戏早已不是什么稀罕玩意,想要在众多游戏中脱颖而出,难度之高不是一星半点。

想要达成以上两点,时叁需要认真规划游戏内容,任何细微之处都不能放过。

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